区块链开发
2019区块链游戏开发的发展趋势
时间: 2019-03-22 17:59:21 来源: 模式先行 浏览量: 96 作者: Thinker

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       进入到2019年,区块链游戏的发展趋势逐渐开始明朗,从一开始的试探和摸索,到现在的开始加大投资和投入,越来越多的企业和公司开始入局。大批传统游戏人入局,刚开始以菠菜类为主,而春节后真正具有娱乐性的链游蓬勃发展。或许,区块链开发的方向将会发生新的转变。

  我从朋友处获悉,eos也设立了1亿美金的区块链游戏投资基金,此前波场、瑞波都设立了1亿美金的链游基金。游戏开发者成为各大公链争取的香饽饽。

  近日一年一度的游戏开发者大会(GDC)在美国召开,区块链游戏成为重要话题,波场等甚至赞助了分会场。下面就是DOGIgames在现场的一个观察文章,开发者们就此展开了富有价值的讨论。

2019区块链游戏开发的发展趋势
 

  我观察,区块链+游戏的春天真的快来了!

  很多很多年以前,红杉资本的一位大佬在参加手游创业者小聚的时候说过一个小桌定律,“今天你们能坐在一桌这么聊,说明这行业还小”。他说他看到很多行业,早期大家聚一起畅所欲言,指点江山,但等行业发展起来之后,利益大了,彼此之间潜在冲突摩擦也多了,每个人都已成了大佬或者自视为大佬,就很难再坐在一个桌上把酒言欢,那时候更多是江湖恩怨。同样的场景,在手机游戏,在移动互联网,在数字货币和区块链,一次又一次重演。

  又一个轮回,这一次是区块链游戏。

  加州的春天明媚的阳光中依然带有一丝凉意,旧金山当地时间3月19日下午1点,TRON 和 Cocos 以及Blockchaingamer联合举办的Blockchain Games Next,也聚了来自全球各地的区块链游戏探索者,有游戏开发团队、公链、有游戏引擎、发行公司、投资机构等等。每个人身上有着共同的特点:对区块链游戏的未来充满了期待和憧憬,赋予区块链游戏一种崇高的使命;而每个人也面对着同样现实的挑战:区块链游戏还处于摸索期,且不赚钱。

  Why BlockChain Game?

  论坛主持人,来自Steel Media欧洲知名游戏布道师Oscar Clark也以近乎哲学化的方式发问:Why BlockChain Game?为什么区块链游戏成立?为什么是区块链游戏?为什么区块链游戏有机会?为什么要转行做区块链游戏?

  Lucid Sight的Randy Saaf说是为了让玩家对游戏具有,以及游戏粉丝社群的重建。而来自Reality Clash的Tony Pearce则似乎不愿意讨论这么形而上的思辨之中,并直言团队去年从手机游戏转型到区块链游戏,而且取得了成功。事实胜于思辨。

  就Oscar这个问题, Forte.io 的Brett Seyler在开场不久的独立演讲中有一个非常有趣的观点: 他认为现在的Free to Play的免费游戏模式就像“计划经济”一样,对玩家来说还很不自由。现在游戏里,道具都是官方卖给玩家,带有垄断色彩的形式,如同计划经济一样,让游戏失去了自由交易的活力。

  而区块链游戏则像是自由市场经验,游戏官方只需要开发好游戏的基础规则,游戏玩家和玩家间可以自由的进行交易。可以想象,在Brett Seyler眼里,现在Free to Play的游戏玩家简直就是生活在水深火热之中了。

  Forte.io的Brett Seyler 在GDC 发表演讲时展示的PPT

  Forte.io是最近杀入区块链游戏领域的明星公司,创始人包括原知名手游公司Kabam CEO Kevin Chou等,而且获得了a16z crypto、Andreessen Horowitz等知名机构的投资,而且最近刚和瑞波联合成立了1亿美元区块链游戏基金,针对传统游戏产品进行区块链改造。看的出,Forte.io真是要拯救玩家于水火之中了。

  区块链游戏过去一年的经验

  链圈一天,人间一年。身处行业最前沿的区块链游戏开发者过去的一年之间踩的坑肯定不少。

  来自Lucid Sight的Randy Saff认为,75%的玩家手上没有以太币ETH,如何让这些玩家能够方便进入游戏中,过去为这些玩家解决了各种障碍,这也是我们去年学习到的。而来自Reality Clash的Tony Pearce也具有同样的认知:他们的官方网站为用户提供了信用卡购买游戏中clash币的服务,而不需要用户通过交易所去购买,因为那种做法实在太麻烦,“会浇灭很多潜在玩家的热情”。过去一年中,区块链游戏开发者从各个角度尝试降低用户的使用门槛。区块链游戏“始作俑者“CryptoKitties的Mickey也认为减少用户损耗是扩大区块链游戏用户群必然做法,但又说:“我发现很多开发者尝试提高区块链处理速度和减少交易延迟,但这么做的话你不得不牺牲其它方面。如果CryptoKitties当初把精力花在侧链或者分片技术的使用上,就不会有以太猫的风行。”言外之意,借助区块链的特性挖掘游戏乐趣依然是最应该关注的。

  而最近刚刚在SXSW上展示游戏体验DEMO的神话游戏Mythical Game CEO Linden甚至认为不应该让用户知道太多区块链的概念,“当我们的游戏面对消费者的时候,完全不会提区块链,只是想让用户体验有趣的游戏。” Mythical Game的区块链游戏Blankos Block Party预计年内发布。

  游戏行业运营者每天都会关心游戏用户的核心指标,比如手机游戏最核心的指标是DAU,而,PC网游则是同时在线人数,在区块链游戏时代是什么?Blockchain Cuties的Vladimir Tomko结合自己一年多的体会提出了自己的看法:“不再看DAU,而要看DAW(每天活跃钱包数)”。

  来自中国的区块链游戏团队Mixmarvel 的何轶毅则展示了Hypersnake这一款游戏在吸引大众用户方面的做法,不同于Cryptokitties Mickey团队,Mixmarvel为提升游戏的处理速度,在Layer2的链下技术方面做了很多开发工作。

  而来自Pixowl 的Sebastien Borget分享了在区块链游戏中获得成功的四要素:

  1.原则=确保你喜欢你正在做的事情

  2.专注于制作一个好的游戏和一个非常好的用户体验

  3.内容为王,让内容吸引人想玩

  4.选择合适的合作伙伴

  当然这几条规则,不单是区块链游戏,基本上可以说是放之四海而皆准了。

  区块链游戏玩家社区

  区块链游戏玩家社区建设的重要性在区块链游戏开发者中间是最基础的共识之一。来自Pixowl的Arthur Madrid认为UCG用户创造玩法是社区建设重要的一环,“总有观众和核心玩家享受自己创造的游戏”。而神话游戏Mythical的CEO John Linden则以区块链游戏Gods Unchained举例,认为这个游戏把数字资产的拥有权和玩家社区融合在一起,带来了前期预售的成功。这一做法区块链游戏社区建设的很好的范例,现在手游,PC和主机游戏上也不多见。

  商业模式:政府收税模式

  在区块链游戏围绕NFT(Non Fungible Token)商业模式,来自Bitski 的Donnie Dinch认为现在区块链游戏的商业模式是游戏开发商通过提供服务和游戏的基础建设来收费,就像政府的税收一样,这种模式能够让游戏更长期。“和传统游戏直接下载收费或者道具售卖相比,这有更广泛的机会。”

  Pixwol的Sébastien也认同Donnie的观点,“我们的玩家对道具拥有100%的拥有权,我们在市场上收5-10%的交易费用。”官方是没有道具卖给玩家的。同时他提到,“我们正在制定机制,防止某些玩家故意炒作资产价格虚高,从而阻止了新用户进入。”NFT资产价格的人为操纵已被开发者所关注。

  而神话游戏的Linden则说“我们喜欢SFT“。SFT(Semi Fungible Token)是一个新概念,指一半可替代的代币。

  已有一年游戏运营实战经验的Blockchain cuties 的Vlad认为目前“我们都在实验阶段,需要找到被教育好的用户和更好的经济模型。”区块链游戏的商业还需要进一步探索。

  投资:赌赛道

  在投资环节,来自TRON 的Roy Liu作为主持人,认为目前市场上区块链游戏的投资资金不少,“我们这个圆桌论坛的人加起来至少有2亿美元的资金用于区块链游戏相关产品技术方面。”。Forte.io的 Brett Seyler 刚刚和瑞波合作成立了1亿美元的区块链游戏基金,TRON最近发布了1亿美元的TRON ARCADE基金,来自日本的Gumi Cryptos有3000万美元的区块链基金。

  就区块链游戏投资方向的话题:Forte.io的Brett Seyler分享了他们的观点:“聚焦在Dapps的3个技术领域:用户游戏道具和资产交易市场,游戏内经济体系的强化,点对点经济系统”。而Gumi的Ray Zhang 则对内容更感兴趣,“我们投资关注的游戏类型主要有沙盒类和卡牌收集类。”

  Roy Liu后来直接询问投资机构如何看待未来的投资回报率?大家都表示目前并不看重盈利能力,而是希望支持开发人员构建更大的生态系统。目前区块链游戏投资还处于跑马圈地的阶段,投资者在赌的是赛道的未来。

  链的选择

  对每一个开发者来说,选择哪条链来做开发,这是个现实的问题。而且公链对开发者采取什么样的支持,也影响着公链的未来。

  VentureBeat记者Dean Takahashi就TRON 近期的验证账号数快速增长的问题时,他给出的回答是:鼓励区块链开发者通过免费游戏聚集人气。游戏对公链的推动力可见一斑。

  而融了1600万美元的Mythical Game 的Linden则“不分场合“的为EOS站台:”现在我们正在EOS上开发,我们喜欢EOS因为不想让用户出Gas费,然后我们再将游戏移植到PC和Console。”作为前暴雪高管创立的公司,Linden为EOS的站台显然非常有力量,当然,Mythical Game的1600万美元中也包括了EOS相关基金的投资。

  传统游戏引擎出身的Cocos-BCX,也在当天宣布开源。Cocos-BCX陈昊芝正式宣布了这一消息,并对Cocos-BCX做了介绍:“ Cocos-BCX提供完整易用的区块链游戏开发工具,支持多种权益模式的非同质数字资产和链内随机数,并在让游戏高性能、低成本的上链运行上做了很多准备。”并透露今年上半年Cocos-BCX 主链将完成正式的部署、上线。同时启动了自己的全球范围开发者计划,邀请全球开发者参与 Alpha testing。

  每条公链都在争夺区块链游戏的开发者,未来胜负如何,目前还难见分晓。但是可以看到如何降低开发者在不同链之间的跨链这一问题,是摆在开发者面前的问题。

  春天总是给人以希望和生机,不管眼前有什么样的挑战,从业者坚信区块链游戏是“成立的”真命题。也确实行业还小,都能坐在一个小桌子里。这好像是少年时相邀春游的小伙伴们,有加州初春的阳光作伴,各自对未来抱有各自的憧憬。

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