区块链开发
噱头不应该作为区块链游戏的主导因素
时间: 2019-08-08 17:32:06 来源: 微辰科技 浏览量: 101 作者: Thinker

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  随着区块链技术的发展,去中心化成为一个热点,区块链游戏应运而生,那么对于区块链游戏行业的发展,一些开发者利用高回报等噱头来吸引投资者,针对个人而言,有趣的游戏体验才能让区块链游戏持续发展,而噱头不应该作为区块链游戏的主导因素。
噱头不应该作为区块链游戏的主导因素
  在巨商游戏中其宣传画风是这样的:以高回报等噱头来吸引投资者,而其开发商的游戏背景也仅仅是背景,那么其本质与资金盘无异,而在其重模式的背后不仅没有一个有趣的游戏体验,投资者还冒着被割韭菜的风险。而区块链游戏其应该注重游戏体验,并且对于区块链游戏其也不应该仅针对币圈的“投机”者,在区块链游戏没有出现下一个爆款以及现象级应用时,其更需要踏踏实实做事情的团队而不是过渡投机。
  对于目前而言,区块链游戏和区块链技术一样都是处于一个初级阶段,那么贝尔链也好还是EGT也罢,其都是将通证引入了体系内,而走偏了路,那么在《剑与荣耀》中,ZORO代币作为流通血液,在游戏的宣传以及玩法中,我们不难发现其与贝尔链以及EGT有着本质上的区别,其并不是十分突出代币以及收益而是更突出游戏体验,那么用户是否有坚实的价值支撑取决于游戏的主体立意以及是否有一个好的底层技术,而不是噱头作为主导因素。
  除此以外其还有一个逻辑,《剑与荣耀》让持币用户继续关注币和资产,让传统用户玩游戏,通过游戏有效的设计,能让两者有机结合起来,持币用户通过早期进入和团队共同成长实现价值增长,团队打造出更加纯粹的高品质游戏环境让游戏用户持续活跃收获游戏快乐并且贡献价值,形成一套正向循环,而这个逻辑是否能够真正的成为其核心价值体系我们不得而知,但是其与“盘”有本质性的区别这一点是毋庸置疑的。
  从上述可知,高品质的游戏体验才能保证用户对这个游戏继续玩下去,游戏行业才能得以发展,以高回报的噱头作为区块链游戏的主导因素,其后果就不得而知了。
 

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