区块链开发
区块狗疑似跑路,如何看待养成类游戏爆发的问题
时间: 2019-08-07 15:13:52 来源: 微辰科技 浏览量: 172 作者: Thinker

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  近期,随着香港的混乱局面的发生,华登区块狗以此为理由暂停所有领养活动,预计在16号重启。这消息一出意味着崩盘了,那么该如何看待区块链养成类游戏爆发的问题?以后的发展将是如何走向?
区块狗疑似跑路,如何看待养成类游戏爆发的问题
  华登能走到今天已经超过了预料,一方面在于模式的限定,另一方面就是投资者很多。华登区块狗每天可以在不同时间抢购养狗,然后中了可以领养升值,到期卖出,领养金额需要从小到大,娱乐性也有一些,加上推广的人越来越多。因为金额是从小到大,加上每天进场远远大于出场,很多人都是多账户投资,才能够运行这么久。一旦没人进场,抬高的价格缺乏实际保障自然雪崩。这点和传销等骗局何其相似?都需要不断带钱进场的后来者买单。这也是大部分区块链养成类游戏的通病。
  根据国内某知名区块链游戏导航页面展示粗略估算,养成类游戏占了65%以上,显然养宠已成为区块链游戏中最火热的模式。养成类游戏的大规模爆发也凸显出很多的问题:
  1、游戏宣传点雷同。
  多强调在区块链技术下,平台保证每一只宠物是世界上独一无二、不可复制、不可销毁的,也就是为了突出唯一性、稀缺性、收藏性和投资价值。但对于游戏的可玩性、稳定性都选择性的进行隐藏。
  2、游戏玩法大同小异
  目前多数游戏模式为花一些数字货币,买一种宠物,养一段时间后(增加属性、交互功能等等),然后标出更高的价格,再卖出去。
  大多数仍没有脱离“养猫”“养狗”的形态。在《加密猫》大火后,游戏市场出现了各种猪、狗、企鹅、兔子、羊驼等等,其玩法大致相同。玩家深感要养的宠物太多,动物都快不够用了。
  3、游戏开发者靠手续费盈利
  玩家在平台上自主交易,游戏开发商则会抽取相应的交易费用。据悉,之前最火的《X恋猫》游戏,其平台采用了每笔交易收取3.75%的费用。此前有媒体报道称,在迷恋猫最为火热时,开发商仅手续费收入就达到日入50万元。
  从区块狗疑似跑路问题上,区块链养成类游戏能否吸取区块狗的教训,能否继续发展起来是为解决问题的核心。
 

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