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区块链技术的兴起,让庞大的游戏行业从新看到了新的发展方向。不管是真区块链游戏应用商,还是伪区块链游戏开发商,都借着区块链的名义,去努力创造着噱头,吸引更多的游戏爱好者加入。从疯狂吸金3000万的fomo3d,到大火大热的酒链世界,还是炒到天价的以太小丑,都极大地刺激了游戏开发商。各大企业也在区块链游戏的岸口隔岸观火,虎视眈眈。区块链游戏是否会成为下一个风口?
21世纪,人们通过游戏熟悉互联网。你是否还记得曾经的windows98的四款经典游戏——桌面弹珠、蜘蛛纸牌、空当接龙、扫雷?他们一度成为了经典,打开了互联网的大门,创作了中国互联网这二十年来的种种奇迹。
现在,区块链游戏承担着让更多人熟悉区块链技术的使命。在2018年的漫长熊市里,游戏恐怕是唯一一个能时不时就冒出热点的领域。从最早的以太猫(CryptoKitty)到后来的FOMO3D都在业内掀起过一阵风潮。
去年区块链成为新风口,区块链游戏也被快速开发并推向市场。最早的”加密猫“和”莱次狗“成为了人们了解区块链经济模式的桥梁。但是由于玩法单一,没有游戏性,区块链游戏出现了“短命”的困境。
根据《2018区块链游戏产业白皮书》显示,去年超过50%的区块链游戏都不超过一周,仅有37款生命周期大于两个月。这个数据让人不胜唏嘘!
那么在2019年这个区块链热度很高的时代,区块链游戏是否会成为下一个风口呢?我们将从四点进行分析。
首先从参与人数上分析,目前区块链游戏乃至整个区块链行业,参与人数都是极少数,而传统游戏的用户在全球约20亿人次。但在区块链游戏市场,去年的用户规模不到2000万。
就拿目前活跃度最高的EOS游戏来说,最火的游戏24小时在线人数也不过上千人,和互联网游戏动辄几十万,上百万的在线人数相比简直可以忽略不计。
其次区块链游戏在目前存在很多的障碍。比如:基础公链不成熟、极高的用户使用门槛等。再加上区块链游戏抄袭严重、矿工横行导致游戏真实用户不断流失。
第三区块链游戏体验不佳。目前区块链游戏基本分为收藏找宝物类和**类游戏。这两类游戏都或多或少地利用人性的弱点来吸引玩家入场。尤其是**类游戏渐成主流的现象实际上是开发团队游走在法律边缘地带的冒险举动,这不可能成为一个公司或行业健康发展的长期方向和根本驱动。
四是在区块链游戏领域目前占绝对主流地位的开发团队都是初创公司或零散的小规模团队,并且有大量初创公司在涌入这个领域。虽然传统公司比如百度,网易等也有涉入,但传统主流的游戏公司还未大规模进军这个领域。
总体而言,在相当长一段时间内,由于区块链技术的限制,使得区块链游戏的性能无法媲美传统互联网游戏。即便在未来区块链技术的性能可以甚至超越现有的互联网,如果还是在现有的模式上与互联网游戏进行竞争仍然没有明显的优势。
要突破这个瓶颈我们认为有三个可能的方向进行尝试:一是利用区块链技术的信息不可篡改,研发出合法合规并且能让用户切实感受到公开,公平,公正且刚需的游戏;二是利用区块链技术实现价值转移的特点在游戏道具的交易上想办法吸引玩家;三是在手游或页游等对性能要求不高的领域利用区块链技术的优势开辟战场。
目前来看,区块链游戏还是有很多不足的,但随着区块链技术的普及、大众逐渐接受区块链技术、开发区块链游戏的难度下降后,区块链游戏也许会成为下一个游戏风口。
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