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当前的游戏市场是一个很饱和的状态,厂商不仅要面对市场上的竞争对手,还需要满足玩家日益增长的需求。这样的情况下传统游戏让许多厂商在发展中都有点吃力,所以在区块链游戏的开发下,让厂商发现了市场。
一款游戏的寿命是有限的,而我们在玩游戏的时候,无可避免的会投入成本,这个成本不一定是金钱,也可以是精力,比如有些用户比较肝,花了很多时间来打装备,在游戏红火的时候,这些还好说,可以通过第三方平台来交易,可一但游戏不火了,那这些花了时间来肝的装备就没用了,也没法跨游戏场景使用,这样一来就增加了我们的沉没成本。
而区块链游戏面对这种问题,也提出了自己的解决方案,那就是打造去中心化的游戏公链,采用多点式底层框架,公链可以将游戏数据和资产可以存储在分布式节点中,保证资产可持续性流通,玩家的游戏资产永久存在于区块链世界里,不会因为某一款游戏的热度消退就增加用户沉没成本。
中心化游戏存在的另一个问题,游戏规则被控制,这个问题已经被无数中心化游戏玩家吐槽很久,但一直没能得到解决,由于传统互联网行业开发者拥有中心控制权,所以中心化的游戏普遍存在代码不开源、规则随意更改等问题,举个例子,玩家幸幸苦苦打一件装备,付出了很多时间与精力甚至金钱,但游戏一更新,这件装备从原来的顶级变为现在的垃圾,这就导致,玩家的付出大于回报,权益无法得到保障。
针对这个问题,区块链游戏将游戏规则写入区块链智能合约,真正确保游戏运行过程中“机制”代替“人治”,避免了开发者拥有对整个游戏的操控。同时基于区块链技术的分布式记账与去中心化的特性,能够真正明确玩家的游戏资产所有权,让游戏参与者在体系内的每一笔收入和支出都公开、透明且不可篡改,从技术层面上确保了玩家的利益。
现在的区块链游戏在各方面上都符合玩家们的需求,当前的市场还是挺大的。但相关的技术和项目还不够成熟,在未来的一段时间里还需要做好加强工作。