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相关数据表明,区块链游戏中中按照以太坊、链克、公有链和私有链等板块,收录了约70款游戏。尽管这70款游戏也存在策略、虚拟经营等类别的游戏,但更多还是以养成类为主。
其中约45款标注为养成的游戏,占比64%。据记者了解,这些养成类游戏基本玩法仍是以养宠交易模式为主,不同的仅是游戏中所呈现的宠物五花八门。
“以太坊无法从技术层面上支撑大型游戏,所以只能设计这类宠物召唤的游戏。另外宠物买卖就是一种变相的博彩类游戏。”在传统的游戏产业里面,玩家在游戏里充值,第一不能产生任何的收益,第二游戏的价值增长,跟玩家也没有任何关系。
互联网剥夺了对公司发展做出巨大贡献的用户作为投资者身份分享利益的权利。区块链游戏却能改变这一切,区块链项目基于去中心化分布式账本的一种信任关系,它的价值枢纽在于社区建设。
越多的游戏用户认可这个游戏,愿意持有相应的游戏币,游戏的价值就越高。这使得用户既是游戏的投资者,也是利益分享者。
另一方面,我们的信息到底属于谁?其实在各种协议中可以看到,用户所产生的数据,价值都归平台所有,不归个人的所有。但是区块链时代来了,用户和平台的边界逐渐地模糊,如果没有用户基础,平台再好,价值也是零。
这是一种共生共融的关系,Token作为一种特殊的凭证,恰恰打破了平台和用户之间的隔离,区块链保证了屠龙少年未来不会变成恶龙。
企业所有的共识,未来的愿景,获得实现的交易的模式,都在一个去中心化计算网络中实现,当企业发展起来之后,规模化所带来的蛋糕,分配给每一个人。这就是区块链所代表的一个最根本的价值。
玩家通过游戏去创造价值,并且通过区块链去实现虚拟资产譬如游戏道具的互相流通,这才是区块链在游戏行业的趋势,这样才能解决多年来各游戏虚拟道具难以互通的行业痛点。
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