区块链开发
区块链游戏对三大主角的利益权衡
时间: 2019-10-14 14:43:40 来源: 微辰科技 浏览量: 181 作者: Thinker

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  从俄罗斯方块的诞生到现在已经走过了风风光光的35年时间了,游戏市场在这三十几年的时间,也慢慢成为人们精神追求不可缺少的一部分。这样一个庞大的市场,区块链技术的融入是必然的结果,相信大家接触过现在的区块链游戏市场,就知道,现在区块链游戏还是有一定成就的,但是现在的市场环境鱼珠混杂,区块链游戏开发商为了能够趁区块链技术的热度,现在市场上拥有着很多不同的区块链游戏,但是有些并无区块链的性质所在,所以会有一部分人觉得,区块链游戏与普通的游戏并无区别。

  相信很多人对游戏市场有一种认知,单纯的花费金钱、时间、和数据换取“游戏体验”,逐步转变为:从体验服务到体验资产。这句话怎么去理解呢?现在游戏产业的繁荣,现在有不少玩家可以为了游戏付出资金,主要也是因为虚拟道具资产付费。相信现在有不少的小学生都会用零花钱运用在游戏世界里,那么成年人更是有这样的能力,现在区块链游戏我们可以归三类,一个开发者,一个是玩家,一个是发行商,区块链游戏该怎么去协调这三方的利益呢。

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  首先简单讲述一下开发者,负责游戏开发、快速盈利赚钱为目的。第二个是玩家,就是游戏的体验者。第三个是发行商,可以是一个平台,也可以是一个人。对于一款区块链游戏资金体验上,三个类别分别承担什么角色呢?发行商选择游戏产品、测试、上线并进行不超过数天的集中推广。开发者为在有限时间内转化用户进行支付,在数小时游戏时间后开始设置收费点,并预期多数账户的生命周期不超过 75 天。大量玩家在明知游戏大概率运营不超过 12 个月的情况下,被迫在游戏体验和付费间进行抉择。

  我们根据数据点差显示,一款偶然成功的游戏注定要在短时间内吸引大量用户付费、甚至是牺牲大多数游戏玩家体验,来换取短期利益最大化。这样的经济行为模式,也导致游戏行业的深层次经济问题。当开发者、发行商、用户之间的利益方向相同时,不仅推动游戏生态良性循环,同时也可以延长游戏的生命时间、和盈利时间。在区块链游戏的产业变革中,形式上的“去中介”不是目的,“利益一致、资产价值最大化”是最终的目标。

  区块链游戏已经给玩家带来了很大的权益,这些方面不仅可以去权衡这三者的利益,你如果能够深入研究区块链,那么我们一定会惊讶区块链游戏给游戏市场的深刻变革,甚至你想做真正的区块链游戏,你可以找到自己的立足之地。现在游戏对玩家,开发商以及开发者之间的利益的权衡,能吸引不少的玩家进入区块链游戏的世界里,我相信,世界上还是有很多人对区块链游戏市场充满着希望的,我相信,未来区块链游戏的道路会越来越通畅的。

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