区块链开发
让区块链游戏开发更有亲民感
时间: 2019-09-02 11:10:46 来源: 微辰科技 浏览量: 69 作者: Thinker

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  区块链游戏虽然现在很火,但是还没真正走进大众,区块链游戏现在发展还是处于稚嫩期,到成熟期可能还有一段距离,只有吸引大量的游戏玩家,区块链游戏才能发展到巅峰,为了能够使区块链游戏走向大众,区块链开发人员都绞尽脑汁,为的就是能够在游戏行业上夺得一席之位。接下来,简单介绍一下如何让区块链游戏走向大众。

  第一、降低进入门槛

  加密货币用户是区块链最主要的用户,这些用户已经熟悉钱包、私钥、代币等区块链专有概念。但是对于传统用户来讲,这或许是一道不小的坎,这就难以让传统游戏世界的用户转向区块链游戏的世界中,对于小白来讲还是十分困难的,此外,和传统互联网中心化“账号-密码”模式不同的是,区块链中的资产由“公钥-私钥”体系构成,只有用户自己拥有并掌管着私钥,一旦私钥丢失将无法找回。这和传统互联网用户依赖中心化机构保管密码的方式截然不同,用户需要进行一定的学习和认知。而随着公链的增多,用户需要管理的账户私钥也越来越多,也为用户参与不同公链平台Dapp 增加了门槛和难度。

  区块链游戏开发者也是意识到这样的问题,阻碍了用户进入,就是一个很大的问题,于是乎,纷纷提出了自己的解决方案。比如腾讯《一起来捉妖》这样的链无感游戏提供了一些启发。该款游戏面向的是广大传统移动手机游戏用户。虽然使用区块链作为一大卖点,但它不能成为玩家游玩的阻碍。首先,区块链元素被很好的融入游戏玩法之中,token被赋予宠物猫的形象,用户无需管理私钥,gas消耗变成充值道具“天数笔”,功能是可以将宠物猫记录到区块链上,这就将链上转账变成了玩家熟悉的道具充值模式,同时玩家可以选择是否使用区块链,从被迫接受到主动选择。此外,原生区块链游戏也可以借鉴这种模式,使用微信或者手机号或邮箱即可注册游戏账号,当需要充提资产时再注册钱包地址,给予玩家更多体验游戏的机会,而不是一上来就被一系列门槛拒之门外。目前很多非博彩类游戏均已开始采用这种中心化账号的注册方式,比如Gods Unchained支持邮箱注册,云斗龙支持手机号注册,氪星球支持微信和手机号注册,这样的注册方式更方便推广,可以有效转化传统游戏用户,从注册用户到真正持币用户的转化率在20%-30%之间。目前最热门的博彩类游戏Tronbet钱包注册用户也仅是千级别的,如果一款区块链游戏可以触达更多用户,按照这样的转化率,那么导流的效果也是非常可观的。

  不仅对用户存在使用门槛,对于传统游戏开发者而言,要熟悉并掌握钱包开发、智能合约、通证设计等内容都需要一定的时间和努力,同时选择区块链游戏开发也意味着极大的机会成本和沉默成本。此外,由于生态和底层平台建设不完善,区块链游戏开发者们在开发一款新游戏时也需要付出更多的努力,不像传统游戏开发者们大多直接在游戏引擎上进行开发,只需要负责内容设计即可。区块链游戏的开发者亟需丰富的SDK和引擎等中间件的支持,来帮助他们降低开发门槛,提高开发效率。

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  第二、提高游戏体验

  游戏体验除了好玩,还包括感官层面的享受和游戏节奏的把控。目前区块链游戏不仅在内容设计上、画质上非常初级,在其他感官方面的体验就更显原始,有很大的改进和提升空间。影响游戏可玩性最核心的点在于游戏的数值策划,即其经济系统设计。一款优秀的游戏可以通过数值设计使得用户粘性增加,在线时长延长,不断激发玩家的成就感和欲望,并且控制游戏平衡,调整生态内玩家游戏体验。而区块链中通证经济设计和传统游戏的数值策划非常不同:传统游戏经济系统是一种封闭的中心化的体系,而区块链通证经济则是一个开放的,一级和二级市场联动的去中心化体系。所以,如何深入理解并恰当地应用通证经济的特点,对于传统游戏数值策划师来说是一种不小的挑战。此外,并不是所有游戏都适合引入区块链的特性和通证模型,如何取舍选择,是需要行业深入研究和探索的重要课题。

  第三、完善底层基础设施

  同一款传统游戏在不同平台间移植可能会因为设备的性能差异和引擎差异而造成游戏流畅度和玩法差异,而网络的低延迟甚至零延迟,是大部分多人在线游戏平稳运行的前提。基础设施一直以来都是游戏迭代和体验至关重要的一点,游戏的发展就是不断挑战硬件性能的过程。对于区块链游戏来说,公链作为基础设施,仍然非常薄弱。就像2004年移动游戏初期,手机操作系统性能有限、网络速度慢,目前的公链也普遍存在性能低、数据存储量受限的困扰。虽然大部分公链并非为了游戏而设计,但是公链生态的繁荣需要像游戏这类Dapp引流。这对公链的性能、安全、可移植性等提出了要求。虽然公链竞争激烈,多样性增加,但在性能、安全、可移植性等方面并未突破技术瓶颈。在线游戏对TPS的需求范围,最小的在线游戏运营TPS大约为10-50TPS,普通游戏10-100 TPS,大型热门网络游戏的TPS峰值估计在10000tps以上。《Cryptokitties》是一款玩法简单的宠物养成游戏,与重度的MMORPG等产品类型相比,对网络和性能的需求低得多,但是已经造成以太坊网络的严重拥堵。这也从侧面说明了,区块链游戏在现阶段不应设计为链上高频交易的类型。为解决公链性能问题,Layer1分片以及Layer 2链下扩展是可的选方向,其包括侧链、子链、分片等技术,可在效率和安全性上做一个适中的选择。游戏可将最核心的资产、账户以及状态等信息记录的Layer1,而其它非核心逻辑可以基于Layer2实现,这样将大大降低公链性能对游戏可玩性的影响。目前layer2技术多样,很多区块链游戏开发商都已开始使用layer2技术,比如Mixmarvel、氪星球、LoomNetwork等。

  让区块链游戏走向大众是十分有必要的,因为玩家就是支撑区块链游戏发展的核心,如果缺乏了用户,那么开发再多的区块链游戏都是徒劳无获的,我们要不断增加趣味性,不断推广区块链游戏,多将区块链融入到游戏行业之中,那么相信不久的将来,区块链游戏将在游戏行业中占领不少比重。

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