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面对数字信息化时代,越来越多的游戏公司的图片出现了盗版现象,而区块链游戏利用其不可篡改特性更好地解决版权问题。
画师@X_I_N-画图佣兵,近日在微博上控诉国产游戏《游物语》的美术素材盗用自己的作品,表示其"从立绘到游戏内CG全部都是扣我的画拼接后在Steam上架出售",画师也和游戏制作组多次进行交涉,然而并没有得到满意的解决方案。而由于涉嫌盗图,《游物语》目前在Steam上的评价为多半差评,好评率仅有34%,众多玩家都在评论区为画师打抱不平。
一直以来,版权问题是很多人的痛点,音乐、书籍、图片版权无法得到有效保护,让作者蒙受了巨大损失,在区块链游戏开发中在版权问题上得到哪些好处?
在确权方面,因为区块链独有的不可篡改特性。通过区块链技术可以完整的记录作品和创作者的详细信息,并全部公开。
用权方面,区块链可以记录使用和交易的痕迹,并且可以追溯它们的全部过程,直至最源头的版权痕迹,保障了客户信息的安全可靠。
在维权方面,原创者可以将作品所有权登记到区块链上,经过全网验证后无法修改,之后可以对所有权进行溯源,确认作品的所有权归属,为司法取证提供技术保障和结论依据。
随着区块链游戏技术的不断开发,相信能更好地解决版权问题。