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传统游戏平台集聚中心化特权,一旦平台出现问题,玩家的信息资产全部都要遭殃,而区块链游戏是基于区块链技术开发的,拥有去中心化的特点,即使平台商出问题,玩家的信息资产也能得到一定保障。但有些人也提出了质疑,区块链游戏真的能解决传统游戏的痛点吗?
除非专为游戏而生的底层技术得以解决,否则游戏内容本身可能与区块链并不具备融合性,但外界对区块链的想象力实则是游戏之外的辅助工具,比如道具、交易以及游戏的发行、营销等等。其中看起来对玩家有实际价值的,无外乎三个:游戏币token化、虚拟财产以及外挂。
目前游戏资产基本上处于封闭体系中,缺乏共通性,像暴雪战网点数、腾讯Q币等虚拟资产,尽管具备一定的通用性,但仅限于自家产品矩阵内,玩家间交易行为也相对受限。
针对这一个个游戏“孤岛”,区块链若是作为交易中介诞生游戏道具交易所,在整个游戏行业中建立一个可信的货币体系,那就意味着各个游戏的道具或游戏币,都可以通过token相互转化。另外,还有可能滋生经济激励的功能,玩家打游戏可以获得token,这个token本身又有升值的可能。这种想象自然是极为美好,但实现起来不只是技术的问题。
1、区块链推崇去中心化,若是在游戏这个虚拟世界中诞生这样一个交易所,这个交易所将成为一个绝对的中心化平台,游戏开发商会接入吗?
2、每个游戏项目都有各自token化的虚拟资产,它们之间又以什么样的标准兑换?
3、需要氪金的大型游戏上链困难,有可能上链的小游戏,本身就没有很大的交易需求,这个交易所的价值到底有多大?
除了流通性,游戏中的虚拟资产还有另外两种想象空间,一是让用户拥有真正不可复制、且从属权100%确定的数字收藏品,二是游戏突然停服之后,让玩家虚拟资产继续保值。
有一点值得怀疑,区块链协议的不可破坏性使得链上的财产权明确,不会因为游戏服务器的停止运营而凭空消失,这点虽然毋庸置疑,可一旦游戏停服,或者是游戏生命周期即将结束,玩家不想玩了,这部分被保存下的虚拟资产还有多少剩余价值?毕竟游戏资产依然严重依赖于产品的存续,如果产品都不存在了,玩家最后得到的尽管还是一串独一无二的代码,可它还有多少交易的价值?
区块链游戏与传统游戏相比,是会有很多的优势存在,但是要实现这些个优势,也并非易事,区块链游戏还有很长的路要走,现在的市场也并不成熟,还需要技术人员的不断努力,但有一点我们是可以期待的,那就是区块链游戏开发或将成为一种应用趋势。