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区块链技术出现至今已有十年之久,各类区块链开发应用也是层出不穷。而在娱乐领域,区块链游戏应该是最先涉足区块链技术,当初第一款区块链游戏——以太猫的面世,也在游戏领域引起了巨大的反响,那经过这几年的发展,区块链游戏的发展步入了哪个阶段呢?又该往哪里发展呢?
区块链的发展,总的来说经历了三个阶段,但也有人认为目前进入了区块链游戏4.0时代,我们一起来看看区块链技术开发的发展吧。
1、区块链1.0数字货币时代
虚拟货币去中心化、可自由流动、匿名交易的特点,难以监管、甚至被一些不法的应用,极大的挑战了各国央行的权威,冲击了现行的国际金融秩序,为绝大多数国家所不容,发展受到很多打击。
2、区块链2.0智能合约时代
由于比特币存在威胁到了国家政府对于货币发行权的绝对掌控,导致政府存在阻挠其发展的动机,进而构成了比特币前进的一大阻力。而以太坊更多的被传播为是一种二次开发的“平台”,有意弱化“货币”定位,从而可能受到更小的政府阻力。
3、区块链3.0
区块链3.0将和互联网一样,成为基础设施,应用到更广阔的领域,覆盖人们的日常生活,涵盖社会生活的方方面面。最明显特点是不再依靠某个第三人或机构获得信任或建立信用,还有节约人力和时间成本,提升效率。还将实现信息的共享,应用在金融、物流、房产、司法、医疗、艺术、收藏等各种领域。
4、区块链4.0游戏时代
区块链游戏是最容易落地的项目,主要有以下三个原因:
第一个是游戏本身,一个数字化的产品,不需要解决上链的问题,因为在上链的过程中其实会存在很多问题,不是短期能解决的。
第二点游戏离钱很近,互联网行业其实有三大收入,游戏广告,还有电商。
第三个游戏是个可设计的产品,它的限制性非常少,两个人什么都没有,石头剪子布也是游戏。在不同的环境下都可以做出适应当前环境的游戏产品。
区块链游戏如何变现?
国家目前不允许游戏装备之类的东西进行交易转让,已开发出来的网游,不允许修改。在现有基础上修改就不可能,只能重新开发,这成本和时间会很长,怎么看待这个问题?从大趋势方面来看,游戏中的虚拟资产私有化是一个不可逆的过程。
去年5月1号前,虚拟装备可以自由流通,5月1号后,只可以单向售卖(商家可以卖给玩家,商家不可以回收),可以理解为,不可以明盘场内交易。防止t+0交易,防止洗钱。
区块链游戏开发是区块链应用落地的一个良好环境,虽然目前国家在这个方面的监管很严厉,但这也是为了让区块链游戏往健康的方向发展。
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