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自从有了区块链这件事情,它就经常莫名其妙得跟各种捎带科技感的事物联系在一起,区块链手机,还有区块链人工智能,还有不得不说得区块链游戏。从第一款爆款游戏Cryptokitties的诞生,作为第一款基于以太坊的游戏化项目,自然带起币圈一股风潮,Cryptokitties玩法非常简单,即生小猫和买卖交易,游戏性非常简单,更适合被称作为一款投资产品。吸引用户投机赚钱,。此后市场上便涌现出大量类似产品,基本每天都有新产品涌入,但多数质量堪忧,不少仍沿用Cryptokitties模式,且山寨横行,在玩法和品质层面缺乏明显进步。
现在的游戏区块链对技术门槛要求并不高,对比最简单的棋牌,游戏区块链的难度只略高于棋牌,只是需要对对区块链技术有一定研究,玩法上非但没有创新,养猫养狗更是退化回初级阶段。
另外,对比传统游戏的发行,区块链游戏的发行并没有想象的容易。就渠道上来讲,海外Google、Facebook都已发过公告禁止区块链项目投放广告,更别说国内平台,游戏区块链处于灰色地带,国家对此更是严令禁止,谁都不敢冒险做一个出头鸟,另一方面,即使渠道可以上架,分成又成了非常棘手的问题,因为收到的是数字货币,其中审计漏洞也破绽百出,是否站在违法的边缘还真的是各有说法。
渠道这块行不通,靠自家分发,做社群管理,估计也会撸的大批羊毛党,游戏内激励分享设计,如何加入分销系统加强自传播效果必定是当前区块链游戏项目的基础之行。
玩法才是核心
玩家在游戏过程中通过挖矿的形式,获得游戏货币,并且彼此之间可以交易。诸如此类的游戏有加密猫、Cryptocountries(加密国家)等,都是以区块链技术为核心玩法的游戏,当然其中间肯定会有抽成等其他的玩法。但不可否认,这些玩法都被项目方玩的很烂了。此前雷蛇推出的SOFTMINER,本质上是一样的,都是通过区块链技术,将互联网上众多个人电脑联系到一起,共享显卡的性能并获得一定的奖励。挖矿时,软件会首先进行计算机能力的测试,是为了检测你电脑的显卡是否达到了挖矿的级别,如果你的显卡性能足够,那么软件就会自动在后台运营,而且软件还支持自动启停,如果你长时间不操作电脑,软件就会自动挖矿,提高挖矿的效率。而挖到的银币,不能兑换成实际的钱,而是可以在雷蛇的银币商城里面购买产品可能在奖励兑换方面会有一定的区别,但玩法都是一样的。
“好玩的游戏很多,关键是能不能帮我赚钱”对于游戏区块链,估计很多人一直是抱着这种想法,投机游戏,但真正要在这个市场存活,一个具有核心竞争力的玩法才是关键。